19.04.23 작업일지.
작업 한것. 1. 캐릭터, 카메라 Look Direction 동기화 . = 카메라 전방 즉, 캐릭터 전방쪽에 하나의 오브젝트를 생성 그 위치까지의 거리 V2-V1 을 하여, 바라볼 방향을 만들어준다. Quaternion형태의 변수를생성해, Quaternion.LookRatation 함수를 이용해 회전을 시키고, 그 회전각을 캐릭터의 Transform 할당 받은 변수.rotation 을 이용해, Quaternion.Slerp 자연스러운 회전을 두도록 한다. 작업 할 것. 1. 발자국 소리 넣기. 2. 애니메이션 버벅거리는 현상 최적화. 3. 일정 오브젝트에 도달했을때, 화면을 검게 내리는 효과 ( 대문 닫히는 소리를 포함) 4. Game 시작.
2019.04.23