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2장. 컴퓨터 구조와 성능 향상
[ 컴퓨터 구조 ] - 컴퓨터 = 하드웨어 + 소프트웨어 [ 하드웨어의 구성 ] 1. 중앙처리장치 - 필수장치 - CPU 2. 메인메모리 - 필수장치 - RAM, ROM ...? 3. 입력장치 - 주변장치 - 키보드, 마우스, 콘솔 패드, 레이싱게임 휠 (Xinput을 이용하면 연동을 할 수 있다고는함.) ... 4. 출력장치 - 주변장치 - 모니터,프린트,스피커 ... 5. 저장장치 - 주변장치 5-1. 자성 저장 방식 - 카세트테이프, 플로피 디스크, 하드디스크 5-2. 레이저 방식 - CD, DVD, 블루레이 5-3. 메모리 방식 - USB, SD, CF, SSD 6. 메인보드 [ 폰 노이만 구조 ] - 폰 노이만 구조의 근간은, ' 모든 처리를 위해서는 메모리에 올라와야 실행할 수 있다. ' 이다..
2020.11.02 -
1장. 운영체제와 컴퓨터 정리
[ 운영체제란? ] - 운영체제 : 사용자에게 편리한 인터페이스 환경을 제공, 자원을 효율적으로 관리하는 소프트웨어 ex ) 윈도우, Mac OS, 유닉스, 리눅스 ... - 임베디드 운영체제 : CPU 성능이 낮고, 메모리 크기가 작은 시스템에 내장하도록 만든 운영체제 ex ) 스마트 시계, PMP ... [ 운영체제의 구성 ] - 인터페이스 사용자, 응용프로그램은 직접 자원에 접근할 수 없다. OS에 원하는 작업을 간접적으로 요청할 수 있고, 결과를 반환받을 수 있다. 이렇게, OS에 원하는 작업을 요청하도록 지원해주는 API를 인터페이스라고 한다. [ 자원이란? ] - 컴퓨터 주변기기, 메모리등과 같이 하드웨어적으로 컴퓨터가 처리를 위해 사용해야 하는 것들을 일컫는다. (딱 정의하기가 어렵다.. 그..
2020.10.31 -
A* 알고리즘
기간 : 금 ~ 화 시간 : 약 30시간 길이 막혔을떄, == 실패의경우 길찾기 성공의 경우
2019.10.29 -
2019.06.17 작업일지 (Inventory System)
1. 인벤토리 구현 ( 따로 Json 파일이 아닌, DB 스크립트를 이용해 DB_List화 한 후, 리스트에서 꺼내사용할 수있도록 구현) 제가 작업했던 인벤토리 방법에 대해서는 추후에 올리도록하겠습니다.
2019.06.17 -
2019.06.08 초보 블렌더들의 실수 ( 면의 뒤집힘 현상)
블렌더 학습일지. Blender 3D - > Unity 임포트 시에 Face가 깨지는 현상이 발견된다. 여태까지 이유를몰라 뒷전으로 넘긴것을 수정하도록 했습니다. 이유는 면이 뒤집혀서 입니다. 앞에있어야할 면이 뒤에있고 뭐 그래서 문제가 발생한것 같은데 해결방법은 다음과 같습니다. 방법 1 . 오브젝트의 Edit Mode - 전체 버텍스 지정 ( A 또는 A 두번) - 하단에 Mesh - Normals - Recalculate OutSide 방법 2 . 오브젝트의 Edit Mode - 전체 버텍스 지정 ( A 또는 A 두번) - Ctrl + N 입니다. 이렇게해서 이렇게 제가 원하는 결과물이 Blender 에서 뿐만아니라, Unity 에도 적용을 할 수 있게되었습니다. 자료는 https://citynet..
2019.06.08 -
2019.06.08 여태까지 작업 일지
일단 작업한것. 인트로 프롤로그1 프롤로그1-2
2019.06.08