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  • 2019.06.08 초보 블렌더들의 실수 ( 면의 뒤집힘 현상)

    블렌더 학습일지. Blender 3D - > Unity 임포트 시에 Face가 깨지는 현상이 발견된다. 여태까지 이유를몰라 뒷전으로 넘긴것을 수정하도록 했습니다. 이유는 면이 뒤집혀서 입니다. 앞에있어야할 면이 뒤에있고 뭐 그래서 문제가 발생한것 같은데 해결방법은 다음과 같습니다. 방법 1 . 오브젝트의 Edit Mode - 전체 버텍스 지정 ( A 또는 A 두번) - 하단에 Mesh - Normals - Recalculate OutSide 방법 2 . 오브젝트의 Edit Mode - 전체 버텍스 지정 ( A 또는 A 두번) - Ctrl + N 입니다. 이렇게해서 이렇게 제가 원하는 결과물이 Blender 에서 뿐만아니라, Unity 에도 적용을 할 수 있게되었습니다. 자료는 https://citynet..

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