Project H(7)
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2019.06.08 여태까지 작업 일지
일단 작업한것. 인트로 프롤로그1 프롤로그1-2
2019.06.08 -
19.05.03, 06 , 07 작업일지.
19.05.03 Update 1. 일시정지 메뉴 하이라이트, 버튼 활성화 ** EventSystem 없으면 아무런 상호작용이 불가능하다. 2. Option 창까지 구현했고, 앞으로 해야할 작업은 Option 슬라이더와 BGM 볼륨을 동기화 시켜야함. 3. Quit 는 Application.Quit 함수로 끝내면 된다. 현재는 쓸모없어서 작성안했음. 19.05.06 1. Option BGM_Music_Slider 동기화 2. 해상도, 그래픽 퀄리티 옵션 추가. 추가 작업요망 사항 1. BGM_Slider가 반이하로 내려가면 소리가 너무 아래에서 맴돈다. 즉 반이하에서는 고만고만하다. 조정을 해야한다. - > 볼륨 크기를 -80 ~ 0 에서 -30 ~ 0 으로 조정. 최하점이 줄어들기 때문에 소리의 조정이 ..
2019.05.07 -
19.04.26 작업일지
작업한 것. 1. Esc 키 입력 시, 메뉴창을 불러오며 게임을 일시정지 시키도록 한다. 작업할 것. 1. 발자국 사운드 동기화. 2. 물리력이 없는 콜라이션을 만들어 그 부분에 진입했을때 Fade_Out Anim 을 실행하도록 한다. (의도 : Prologue 에서 Main_game_Scene_1 로 넘어가기 위함)
2019.04.27 -
19.04.22 작업일지
1. Ray + Getkey 상호작용 *** 기억해야할 것. Update() 함수에 if문과 그로인한 세부적으로 따라오는 메소드는 같이 안넣는다.(연속적인 값일때, 문열림이라던지.) if문을 통과시킬 bool 값은 true 값이 되면 해당 메소드를 읽어서 메소드는 끝까지 실행된다. 항상 메소드는 false 값이기때문에 실행을 못하는 것이지, true 값이 들어가면 언제든지 실행될 준비가 되어있다.
2019.04.22 -
19.04.19 작업일지
- 작업 1. 3인칭 카메라 뷰 완성. 2. Prologue BGM 입히기. - 해야할 작업 1. 카메라 & 캐릭터 회전 동기화 2. 범위 내 들어왔을때 바람소리. 3. 발자국 소리 입히기.
2019.04.19 -
19.04.05 작업일지.
오늘 한 작업 #. Follow Camera 작업 ( 캠위치 최적화 세부작업 필요) #. Item 7살 소녀의 일기 ( 일기 작성, 추후 피드백 필요) 해야할 작업. #. Animator 작업 ( Animation 잘못 분기하는 부분 세부작업 및 Run_L & Run_R 분기 만들기) #. BGM , FootPrint 사운드 작업 및 동기화 #. 이동속도 최적화 작업
2019.04.05