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플레이어 체력 소모
소리가 많이 크니 보실때 줄이시는걸 권장합니다. 드럼통 폭발, 탄환 발사, 피해받을 시, hp 감소등을 구현했습니다. 교재: 절대강좌! Unity5 Unity 개발자가 알려주는 효과적인 게임제작기법
2019.01.25 -
몬스터 접근 영역
몬스터 일정영역에 접근 못하도록 했습니다. 소리 줄이시는걸 권장드립니다. 교재 : 절대강좌! 유니티5 Unity 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작기법
2019.01.25 -
USB Cam Project
만들었던, USB cam 작동 영상입니다.
2019.01.25 -
Rigid Body 를 이용한 캐릭터 위치 이동
Rigid body? Rigid Body 란, 물리 시뮬레이션을 통해서 오브젝트의 위치를 조절합니다. 리지드바디(rigidbody) 컴포넌트는 오브젝트의 위치를 제어합니다. - 중력의 영향에 의해 오브젝트를 아래로 떨어지도록 만들고, 충돌에 대한 오브젝트의 반응의 크기를 계산할 수 있습니다. 리지드바디 파라미터를 다루는 경우에는, FixedUpdate function내에서 작업을 진행해야 합니다. 물리 시뮬레이션은 discrete timesteps단위로 수행됩니다. FixedUpdate function은 각 단계 전에, 즉시 호출됩니다 출처 URL : https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Rigidbody.html 를 참고하면 편합니다. 쉽게 말해, 오브젝..
2018.12.30 -
캐릭터 이동
version = Unity 2018.3.0f2 Asset = UnityChan 파일이 다날라가서 처음부터 이동로직을 구현. 1. Hierarchy View 에 UnityChan 을 생성. 2. Script Animator -> animator 변수로 정의. float InputV , InputH 로 실수형 데이터 타입 선언 ( UnityChan Inspector View 에서 값 변화를 보기위해선 float 앞에 public 을 써줍니다.) Void Start() { animator = this.gameObject.GetComponent(); // 게임 오브젝트의 Animator 를 가져옵니다. 그것을 animator 변수에 저장. } Void Update() { InputV=Input.GetAxis(..
2018.12.19 -
게임 스테이지 제작
16.03.13 게임 스테이지 생성 게임의 첫 단추는, 바닥을 만드는것으로 시작합니다. Unity 상에서 Quad 또는 Plane 으로 바닥을 생성, 포지션 : X , Y , Z 를 모두 0으로 설정 로테이션 : Quad - 90 0 0 으로 설정 , Plane - 0 0 0 으로 설정. 스케일 (크기) : 50 50 50 으로 초기 설정, (추후에 필요 시 크기 확장이 가능합니다.) 텍스쳐란? 모델링 표면에 매핑시킬 이미지를 말합니다. 쉽게, 게임 그래픽에서 텍스쳐를 낮추게 되면, 더 자세하게 표현될 부분이 단순하게? 좀 밋밋하게? 표현되는데, 모델링표면에 여러가지 폴리곤을 입힐 수록 더욱 실사에 가깝거나, 완성도가 높게되는데, 쉽게 이미지를 완벽하게 입히고 입히고 하는 효과를 준다고 보시면 될거 같아..
2018.03.14